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  2. 朱雀のシュリ

ロボトル攻略「朱雀のシュリ」

目次

  1. 「朱雀のシュリ」の特徴
  2. ロボトル攻略
  1. 「シュリ戦」の特徴(初戦時)

    • ジャクナン小で初めてシュリとロボトルする際、逃げるシュリを追いかけ複数回ロボトルを挑む
      2戦目で「チームロボトル」もあるが基本的に全てのロボトルで攻略方法は同じ。
    • 二脚タイプの「スフィンク」は、メダチェンジすると「飛行タイプ」になり、クウワイバーンと合わせて3体とも飛行タイプになる点に注目。
    • シュリのセリフ
      • 「つよい者こそ うつくしいのよ あなたの うつくしさを 見せて」
    • フィールド
      • アリじごく
    • 敵メダロット
        リーダー機 2機目 3機目
      名前 クウワイバーン スフィンク スフィンク
      メダル ミラージュ クイーン クイーン
      頭パーツ プレザント

      おうえん/地形効果

      (変A)-

      ブレインミキサー

      ぼうがい/混乱

      (変A)とくしゅ/継続リペア

      ブレインミキサー

      ぼうがい/混乱

      (変A)とくしゅ/継続リペア

      右パーツ キープアップ

      おうえん/変化(威力)

      (変B)-

      ワイズフレークス

      なぐる/ファイヤー

      (変B)なぐる/ファイヤー

      ワイズフレークス

      なぐる/ファイヤー

      (変B)なぐる/ファイヤー

      左パーツ キープアウェイ

      おうえん/変化(症状)

      (変C)-

      ワイズオープン

      がむしゃら/ファイヤー

      (変C)がむしゃら/ファイヤー

      ワイズオープン

      がむしゃら/ファイヤー

      (変C)がむしゃら/ファイヤー

      脚パーツ ライトニング

      ひこう

      (変)-

      フラワーパーラー

      にきゃく

      (変)ひこう

      フラワーパーラー

      にきゃく

      (変)ひこう

  2. ロボトル攻略

    1. スフィンクがメダチェンジで「飛行タイプ」に変形することから、リーダー機のクウワイバーンと合わせて3体とも飛行タイプになるという点に目を付け、最初から最後まで「アンチエア攻撃」で勝負を決める。
    2. スフィンクがメダチェンジする前に一撃で仕留められる可能性があるため、1ターン目から敵リーダーの「クウワイバーン」をアンチエアで狙おう。
    3. 2戦目はフィールドが「針じごく」となり、針の部分に居るとダメージを受けてしまう為、味方の脚部も「飛行タイプ」にセッティングし、高速で移動しよう。

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